Agenda des Sessions
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À venir
Sessions récentes
18
avr.
2026
Passée#1
Krosmaster Quest
Les cessions one shot
Dans le Monde des Douze, les couleurs sont vives, les monstres grincent des dents et les héros… mesurent vingt centimètres.
Krosmaster Quest, c’est l’aventure façon cartoon, mais avec de vrais dangers : donjons imprévisibles, boss survoltés, ressources à récolter et un Démon qui n’attend qu’une chose — vous voir courir dans tous les sens.
Explorez, cognez, craftez, survivez. Chaque tuile révèle une surprise, chaque combat une catastrophe potentielle, et chaque victoire un éclat de rire du MJ.
Ici, la quête est folle, le rythme frénétique… et personne n’est à l’abri d’un Tofu agressif.
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14
mars
2026
Passée#1
Les demeures de l'épouvantes V2
Les cessions one shot
Les Demeures de l'épouvante est un jeu de plateau coopératif et narratif qui plonge les investigateurs dans l'horreur lovecraftienne la plus pure.
Dans les ruelles sombres et les demeures délabrées d'Arkham, quelque chose d'indicible s'éveille. Des disparitions inexpliquées, des témoignages de témoins devenus fous, des traces qui ne devraient pas exister.
Explorez des lieux maudits tuile après tuile, affrontez des créatures qui défient la raison, et démêlez des énigmes dont les réponses menacent votre santé mentale. Chaque scénario vous entraîne dans une aventure unique où cartes, figurines et événements aléatoires tissent une histoire d'épouvante où la coopération est votre seule chance de survie.
Dans cette demeure, chaque couloir cache un secret, chaque porte ouvre sur la folie… et la vérité que vous cherchez pourrait bien être celle qui vous détruira.
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9
mai
2024
Passée#1
L'asile de Morne Pierre
L'ordre du Croissant de Lune
2 TABLES DONJONS ET DRAGONS :
L'Asile de Morne-Pierre — Les Chaînes de l'Oubli
Au nord du bourg de Morne, au bout d'une route que les habitants évitent, se dresse l'Asile de Morne-Pierre. Fondé il y a trente ans par un archimage réputé pour ses guérisons miraculeuses, l'établissement accueille toujours ses patients. Les médecins travaillent. Les portes s'ouvrent et se ferment.
Mais les gens qui en reviennent ne regardent plus tout à fait dans la même direction. Et depuis quelques mois, certains n'en reviennent plus du tout.
Tu as une raison personnelle de t'y rendre cette nuit-là . Une lettre reçue. Un proche disparu. Une mission qu'on t'a confiée. Ou simplement une vérité que tu refuses de laisser enterrée.
Ce que tu trouveras derrière ces murs, personne ne te l'a dit. Parce que personne ne le sait vraiment. Ou parce que ceux qui le savent ont choisi de se taire.
Une nuit. Un bâtiment. Ton personnage. Et des choix qui comptent.
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